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Herom2引擎脚本中使用彩色文字及图标的方法

频道:新开传奇网站 日期: 浏览:23

  1. 剧本中使用彩色笔墨后果

  ;设置彩色笔墨标签

  [@main]

  <绿色/SCOLOR=250>,<蓝色/SCOLOR=180>.\

  ;七彩笔墨变色后果

  [@Main]

  <彩色笔墨/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50>

  ;剧本变量使用彩色笔墨

  [@Main]

  #IF

  #ACT

  MOV S10 HEROM2彩色剧本变量显示

  #IF

  #SAY

  {<$STR(S10)>/AUTOCOLOR=250,100,180,47,253,50}

  2. 剧本中使用图标功效.

  格局:

  N表现显示文件中的第几个图片,F表现素材文件的编号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.

  F=0,1,2,3,4,5,6,7

  0=Icon.wil 1=Items.wil 2=DnItems.wil 3=Prguse.wil 4=Prguse2.wil 5=Prguse3.wil

  6=Items1.wil 7=DoItems1.wil

  X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标加倍精准.

  @Label是点击图片时必要触发的剧本标签.

  ;显示图标,默认挪用Icon.wil中的素材

  [@main]

  显示图标

  ;显示Items1.wil中的素材

  [@main]

  显示图标

  ;设置坐标显示加倍准确

  [@main]

  显示图标

  ;可执行剧本的图片

  [@main]

  显示图标

  [@Hint]

  测试经由过程

  ;经由过程空格节制图片显示的地位.

  ;注意前面的空格,以及和X Y坐标的不同.

  [@main]

  显示图标

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