(@@BuHero @PlayDrink)
[@main]
<请酒$寄放豪杰/@Drink>\
<取回豪杰/@GetHero>\
<创立豪杰/@@buHero>\
<比酒/@PlayDrink>\
;------------------------------比酒段开端-------------------------------------------------------------------
[@PlayDrink]
请把酒放上去.
;胜利提交烧酒触发该段
[~PlayDrink_Game]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一\部门,让我看看你的表示吧.
PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪你\喝爽了!
;剧本敕令(设置比酒显示内容) PLAYDRINKMSG 新闻地位(1[上面],2[下面]) 新闻内容(跟#SAY相同)
OPENPLAYDRINK 1 影月 DRINK
;剧本敕令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:影月,2:辰星) DRINK
;玩家喝醉了
[~PlayDrink_Self_Drunk]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 没看隆重,不知道隆重讲了什么!
PLAYDRINKMSG 2 隆重太绝,想输想醉都难.....!
;NPC喝醉了
[~PlayDrink_Npc_Drunk]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!
PLAYDRINKMSG 2 啊……先辈,您别醉呀……\ \<我下次再来/@CloseDrink>
[@CloseDrink]
#IF
#ACT
CLOSEDRINK
;封闭对话框
;NPC输了
[~PlayDrink_Npc_Loss]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 很久没有这种感到了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
PLAYDRINKMSG 2 呵呵,此次陪先辈饮酒,先辈已经喝得\尽兴,不知能否帮我个忙?\<招幕豪杰/@CrHero>!
[@CrHero]
<创立豪杰/@@buHero>\
;玩家输了
[~PlayDrink_Self_Loss]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 嘿嘿,年青人,想让我帮助,就继续拿酒来吧!
PLAYDRINKMSG 2 唉...
;玩家让NPC饮酒
[~PlayDrink_SelfToNpc]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 好!
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请先辈来喝!
;玩家让玩家饮酒
[~PlayDrink_SelfToSelf]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 ……
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我本身喝!
;NPC让玩家饮酒
[~PlayDrink_NpcToSelf]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!
PLAYDRINKMSG 2 谢谢先辈!
;NPC让NPC饮酒
[~PlayDrink_NpcToNpc]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!
PLAYDRINKMSG 2 先辈只管喝!
;划拳平手
[~PlayDrink_Dogfall]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧.
PLAYDRINKMSG 2 来就来!
;划拳NPC赢
[~PlayDrink_NpcWil]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了.
PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你.
;划拳玩家赢
[~PlayDrink_PlayWil]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 真倒霉,我就不信赢不了你,\赶紧抉择一坛吧,别迟疑了.
PLAYDRINKMSG 2 这坛酒给哪个喝好呢?
;------------------------------比酒段停止-------------------------------------------------------------------
;------------------------------招第二个豪杰开端,实在跟以前的差不多,便是创立豪杰敕令多加个参数-------------
[@@buHero]
;此处必需加延时
#ACT
DELAYCALL 1 $CREATEHERO
[$CREATEHERO]
<男兵士/@CREATEHERO_WARR_MAN> <女兵士/@CREATEHERO_WARR_WOM>\
<男法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN> <女法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM>\
<男羽士/@CREATEHERO_TAOS_MAN> <女羽士/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\
;创立豪杰,使用办法跟本来的相同,只是后面加个参数TRUE,代表为创立第二个豪杰
[@CREATEHERO_WARR_MAN]
#ACT
CREATEHERO 0 0 TRUE
[@CREATEHERO_WARR_WOM]
#ACT
CREATEHERO 0 1 TRUE
[@CREATEHERO_WIZA_MAN]
#ACT
CREATEHERO 1 0 TRUE
[@CREATEHERO_WIZA_WOM]
#ACT
CREATEHERO 1 1 TRUE
[@CREATEHERO_TAOS_MAN]
#ACT
CREATEHERO 2 0 TRUE
[@CREATEHERO_TAOS_WOM]
#ACT
CREATEHERO 2 1 TRUE
[@CreateingHero]
体系正在接受申请,请稍候……\
<封闭/@exit>
[@HaveHero]
您已经有豪杰了.\
<封闭/@exit>
[@SetHeroName]
请先给您的豪杰取名字.\
<封闭/@exit>
;------------------------------招豪杰停止-------------------------------------------------------------------
;------------------------------请酒/存放豪杰开端-------------------------------------------------------------------
[@Drink]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 酒意必要咀嚼,性命的动听之处常会在不经意\之间浮现.我们在小酌中逐步体验吧.
PLAYDRINKMSG 2 小提醒:请将包裹栏中的酒放至酒碟上.
;剧本敕令(设置请酒显示内容) PLAYDRINKMSG 新闻地位(1[上面],2[下面]) 新闻内容(跟#say相同)
OPENPLAYDRINK 1 影月
;剧本敕令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:影月,2:辰星)
;请酒胜利后触发该段
[~PlayDrink_Ok]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 天道天然,在天然之中追寻均衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟.\<寄放豪杰/@SaveHero>
[@SaveHero]
#IF
#ACT
SAVEHERO
;存放豪杰
//存放豪杰胜利
[~PlayDrink_HeroOk]
#IF
#ACT
CLOSEDRINK
;封闭请酒对话框
[~PlayDrink_NotHero]
#IF
#ACT
CLOSEDRINK
MessageBox 你没有可存放的豪杰
[~PlayDrink_HeroBegin]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可存放的豪杰.\<从新寄放豪杰/@SaveHero>
;------------------------------请酒/存放豪杰停止-------------------------------------------------------------------
;------------------------------取回豪杰开端-------------------------------------------------------------------
[@GetHero]
#IF
#ACT
GetHero
;取回豪杰
;在QFunction.txt下增长如下剧本
[@GetHeroBak]
取回豪杰失败,你已带了一位豪杰了!
[@GetHeroOk]
取回豪杰胜利.