传奇引擎烟花脚本实例详解 - 小白也能看懂的GomM2放烟花攻略
一、入门篇:了解GOMM2传奇引擎烟花脚本
对于很多新手来说,GOMM2传奇引擎的脚本可能会显得有些复杂。但其实,只要掌握了其中的基本逻辑和语法,你也能轻松编写出各种有趣的烟花效果。本篇攻略将带你逐步了解GOMM2中的烟花脚本实例,让你从小白变大神!
二、实战篇:烟花脚本实例分析
我们将通过分析一个具体的烟花脚本实例,来教大家如何理解和使用这些代码。这个脚本包含了多种烟花效果,每一种都有其独特的编号和参数设置。我们将会逐一解释这些参数的含义,并教大家如何根据自己的需要来修改和调整它们。
例如,在这个脚本中,每一行都代表了一种烟花效果,包括了烟花的名称、类型、持久次数等信息。其中,类型2表示这种烟花是支持持久次数的,如果你不想让它支持持久次数,可以将类型修改为31。
另外,这个脚本还通过QFUNCTION-0下的函数来实现放烟花的效果。每个函数都对应了一种烟花效果,当玩家执行相应的命令时,就会触发这些函数,从而在游戏中显示出相应的烟花效果。
三、进阶篇:自定义烟花效果
在了解了基本的烟花脚本实例后,你就可以开始尝试自定义自己的烟花效果了。你可以通过修改脚本中的参数,来改变烟花的颜色、形状、大小等属性,从而创造出独一无二的烟花效果。同时,你还可以结合游戏中的其他功能,来实现更加复杂的烟花效果。希望这篇攻略能够帮助到大家,让大家在GOMM2传奇引擎中尽情享受放烟花的乐趣!
四、烟花脚本实例
数据库设置
一心一意;2;1;1;79;0;0;1016;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99;
心心相印;2;1;1;80;0;0;1016;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99;
飞火流星;2;1;1;81;0;0;1016;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99;
浪漫星雨;2;1;1;82;0;0;1016;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99;
绮梦幻想;2;1;1;83;0;0;1016;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99;
如梦似雾;2;1;1;84;0;0;1016;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99;
长空火舞;2;1;1;85;0;0;1016;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99;
庆典蛋糕;2;1;1;86;0;0;1001;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99;
SHOWEFFECT 类型(79~86)
这个范例支持持久就是次数10次。不想支持次数把类型2修改为31即可。
QFUNCTION-0 下增加如下:
[@STDMODEFUNC79]
#IF
#ACT
GMEXECUTE SHOWEFFECT 79
SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%M%X:%Y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。
[@STDMODEFUNC80]
#IF
#ACT
GMEXECUTE SHOWEFFECT 80
SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%M%X:%Y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。
[@STDMODEFUNC81]
#IF
#ACT
GMEXECUTE SHOWEFFECT 81
SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%M%X:%Y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。
[@STDMODEFUNC82]
#IF
#ACT
GMEXECUTE SHOWEFFECT 82
SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%M%X:%Y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。
[@STDMODEFUNC83]
#IF
#ACT
GMEXECUTE SHOWEFFECT 83
SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%M%X:%Y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。
[@STDMODEFUNC84]
#IF
#ACT
GMEXECUTE SHOWEFFECT 84
SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%M%X:%Y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。
[@STDMODEFUNC85]
#IF
#ACT
GMEXECUTE SHOWEFFECT 85
SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%M%X:%Y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。
[@STDMODEFUNC86]
#IF
#ACT
GMEXECUTE SHOWEFFECT 86
SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%M%X:%Y处放庆典蛋糕了!大家快去看拉